这段时间网络游戏能快速发展,其实依托于PC以及互联网的迅速普及。世纪之交的时候我们还在用电话线拨号上网,ISDN昙花一现后,2001年我们在校园内就普及了ADSL(因为9·11事件,这个时间我记得很清楚),同寝室可以共享宽带上网了。同时PC的价格也在逐步下降,网吧的兴起也让普通人接触互联网游戏的成本大幅度下降了。
春节寒假,很多家长都在头疼孩子玩游戏的事。作为一个游戏行业从业人员,我也经常被问该怎么防止孩子玩游戏,特别是一些“垃圾游戏”,纯粹是既浪费时间又浪费钱。
说实话,对于这个问题,我觉得不应该简单地一棒子打死。中国游戏产业发展至今,并不是一开始就是这样子的。我尽量从一个客观的角度来描述下这个行业在中国的发展历程,希望读者看完本篇文章后能思考出自己的结论。当然,这只是我个人的一些经历,不到之处还请各位谅解。
我个人接触的第一款网络游戏,还是2000年的《网络创世纪》。其实这款网络游戏在国内貌似没有官方的代理,所以当时我玩的应该是私服。同时期还有《网络三国》和《网络金庸》等等游戏,不过由于穷学生无法负担相关花费,我没有体验过。我记忆中的国内网络游戏市场的第一款“大作”应该是《石器时代》,然后《龙族》、《魔力宝贝》、《传奇》、《奇迹》、《RO》等等产品就纷纷出现了。
这个时期,“免费游戏”的概念还没有提出,我个人认为《疯狂坦克》收费方式也可以算是一种尝试:游戏提供了非常多的坦克车型供玩家选。
这个时期新开网通传奇,网络游戏的收费方式还比较简单,一般采用时长收费和包月收费,包月的花费一般在30元人民币上下。也有一些产品在时长收费的同时,进行了虚拟道具收费的探索,比如《石器时代》的各种宠物包。而《奇迹》的“充点卡送宝石”活动,更类似于时长点卡的促销,而不应该看成是虚拟道具的销售。
下一篇:香港内部正版免费资料网通传奇